dadi

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Il primo lancio in un giro a dadi prende il nome di “tiro di partenza”. Se esce un 7 o un 11, avrà vinto la mano e il giro finisce prima ancora di iniziare. Se esce un 2, 3, o un 12, si dice che è uscito “dadi” e la mano è persa. Anche in questo caso, il giro finirebbe ancora prima di iniziare. Qualsiasi altro numero che esca si trasforma in un punto. Il proposito del ” tiro di partenza” è quello di stabilire il punto, che potrebbe essere 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Il banchiere colloca una fiches con su scritta la parolra “on”, proprio in corrispondenza del numero che si trova sul tavolo.

L'obiettivo di base in questo gioco è, per colui che tira i dadi, quello di vincere facendo uscire un punto prima che esca un 7. Questo 7 viene menzionato per differenziarlo dal 7 del “tiro di partenza”. Se esce il punto, chi sta tirando e gli altri che scommettono con lui vincono e il giro finisce. Se chi lancia fa uscire un 7, loro perdono e il giro finsice. Se nel giro non escono né il punto né il 7, il giro continua e si prosegue nel lancio dei dadi.

È qui che la vita sul tavolo dei dadi si complica. C'è una quantità incredibile di possibilità di scommessa e cercare di capirle tutte insieme potrebbe far venire il capogiro. Nonostante questo, giocare in modo intelligente non è difficile. In primo luogo, parliamo delle scommesse intelligenti.

SCOMMESSA PASS

Le scommesse più semplici o tradizionali che si conoscono sono le scommesse Pass. Questa è una scommessa che si posiziona sulla linea della parte frontale del tavolo prima del " tiro di partenza’’ dando per scontato che il giro duri oltre il ‘ tiro di partenza’’. Nel piazzare questa giocata lei sta scommettendo che avrà l'opportunità di far uscire il punto prima di lanciare un 7, numero che farebbe terminare subito il gioco. In questo tipo di scommessa si vince quando ci sono dei dispari uguali: 1:1. Poiché ogni scommessa pass si realizza di solito insieme al "tiratore", si dice che coloro che scommettono lo stanno facendo "in modo corretto”, poiché stanno sostenendo il ¨tiratore¨ nel suo tentativo di vincere.

Nel giro iniziale si vince se nel lancio dei dadi esce 7 o 11. Si vince in qualsiasi lancio dei dadi che continui dopo che è uscito il punto (numero iniziale uscito all'inizio del giro).

Si perde se nel giro iniziale esce un 2, 3 o un 12. Perderà qualsiasi tiro successivo nel caso in cui sia un 7.

SCOMMESSA NO PASS

Una scommessa posizionata sulla linea contrassegnata come “don’t pass” è essenzialmente l'opposto delle scommesse che si piazzano in posizione frontale rispetto al tavolo (scommesse pass). Dando per scontato che il giro vada oltre il tiro di dadi inziale, con questa scommessa si punta sul fatto che colui che lancia i dadi farà uscire un 7 prima di far uscire il punto. In parole povere, la scommessa questa volta va contro il tiratore dei dadi, anche per questo viene chiamata “la scommessa sbagliata”. Di una cosa si può star sicuri, non c'è niente che abbia a che vedere con le probabilità in questo tipo di scommessa.

Si vince se nel tiro di partenza i dadi fanno uscire (2, 3, o 12) e il numero seguente è un 7.

Si perde se all'inizio del gioco esce un 7  o un 11. Perde qualsiasi tiro seguente se è il punto.

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