|
|
|
|
Il lanciatore del primo lancio dei dadi è chiamato il "uscire rotolo". Prima di questo, posto che i giocatori vengono chiamati "scommesse Linea di passaggio". Il risultato di queste scommesse dipende da ciò che il rotolo uscire sarà. Passo linea scommesse sono immediate vincitori uscire se il rotolo è 7 o 11, e sono immediatamente perdenti se la uscito rotolo è 2, 3, o 12. Come per il restante numbersa "4, 5, 6, 8, 9 e 10" che diventano il "punto" quando si presenteranno. Se il giocatore ottiene il punto, lui o lei deve continuare a tirare i dadi fino a quando il numero sia identificato come il punto o un 7 viene in su. Se il punto viene prima di 7, tutte le scommesse Linea di passaggio vincere. Se accade il contrario, tutte le scommesse Linea di passaggio perdere.
Qui ci sono le più elementari scommesse puoi fare in un gioco di dadi, nonché la loro payoffs:
Pass Line
Vincere queste scommesse di dadi su una uscire rotolo di 7 o 11 e perde su uno uscire rotolo di 2, 3 o 12. Se un certo numero di questi altri appare, diventa il punto di partenza. Pass Line scommesse vincere se il giocatore la prossima rotolo produce il punto prima del 7, e perdere se un 7 esce prima del punto. Vincita e 'pagata 1 a 1.
Don't Pass Line
L'opposto di una scommessa su Pass Line. Don't Pass Line scommesse vincere se il uscito rotolo è 2 o 3, e perdere se il rotolo uscire è 7 o 11. Se l'uscita rotolo è 12, la scommessa diventa una "spinta" e il giocatore riceve indietro il suo denaro. Se un numero diverso da 2, 3, 7, 11, o 12 appare, diventa il punto di partenza. Don't Pass Line scommesse vincere se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto il punto, e perdere se accade il contrario. E 'importante sapere che Don't Pass Line scommesse può essere eliminato o ridotto mentre il giocatore è a rotazione, per la seconda volta. Vincita e 'pagata 1 a 1.
Come
Come scommesse sono quasi le stesse scommesse Pass Line. Pensate ad Pass Line scommesse accadendo ancora una volta nello stesso ciclo di Craps. Attori luogo Come scommesse dopo il punto è stato stabilito da un rotolo uscire. Come con Pass Line scommesse, Come scommesse vincere se il giocatore del successivo lancio è 7 o 11, e se il giocatore perderà il successivo lancio è 2, 3, o 12. Se il giocatore del rotolo è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa il "punto di venire". Come scommesse vincere se il giocatore ottiene il punto venire prima di un 7, e perdere se si verifica il contrario. Come scommesse non possono essere modificate o eliminate. Vincita e 'pagata 1 a 1.
Don't Come
Come si può immaginare, Don't Come sono quasi le stesse di Don't Pass Line scommesse. Ancora una volta, i giocatori luogo queste scommesse, dopo l'iniziale uscire rotolo. Una volta che il punto è stato stabilito, Don't Come vincere se il giocatore del successivo lancio è 2 o 3, perdono se il lancio è 7 o 11, e di spingere, se il rotolo produce 12. Se il rotolo produce 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa il punto di venire. Don't Come vincere se il giocatore del successivo lancio produce un 7 prima di venire al punto, e perdere se accade il contrario. Don't Come, come Don't Pass Line scommesse, possono essere modificate o eliminate dopo essere state poste. Vincita e 'pagata 1 a 1. |
|
|
|
|
|

© casino888 it.com. Tutti il dovere prenotato
|
|
|